Tiro parabólico y cinemática
Lanza un proyectil y obtén el tiempo de vuelo, la altura máxima, el alcance y la velocidad al caer, con o sin rozamiento del aire. También el ángulo de alcance máximo, cómo acertar a un blanco y varios tiros a la vez. En las otras pestañas tienes el movimiento rectilíneo (MRU y MRUA, con un segundo móvil para encuentros y persecuciones) y el movimiento circular (MCU y MCUA). Debajo de cada resultado está el desarrollo.
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Ecuaciones del tiro parabólico
Sin rozamiento el movimiento se separa en dos: en horizontal es uniforme (MRU) y en vertical uniformemente acelerado con $a = −g$ (MRUA).
$x = v_0 cos α · t$ $y = y_0 + v_0 sen α · t − 1/2 g t^2$
La altura máxima se alcanza cuando $v_y = 0$, en $t = {v_0 sen α}/g$, y vale $y_0 + {v_0^2 sen^2 α}/{2g}$. Si sale y cae a la misma altura, el alcance es $R = {v_0^2 sen 2α}/g$, máximo a 45°. Eliminando t sale la ecuación de la trayectoria, una parábola:
$y = y_0 + x tg α − {g x^2}/{2 v_0^2 cos^2 α}$
Si sale desde una altura $h$ por encima del suelo, el ángulo de alcance máximo es algo menor que 45°: $tg α = v_0/√(v_0^2 + 2gh)$. Con la misma $v_0$ y todos los ángulos posibles, ninguna trayectoria pasa por encima de la parábola de seguridad $y = y_0 + v_0^2/(2g) − {g x^2}/{2 v_0^2}$. Despejando $v_0$ de la ecuación de la trayectoria sale la velocidad necesaria para acertar a un blanco con un ángulo dado.
Con rozamiento del aire
Con una fuerza de rozamiento proporcional a la velocidad, $a = −g ĵ − (b/m) v$, las ecuaciones siguen teniendo solución exacta con exponenciales y la velocidad de caída tiende a $v_L = {m g}/b$. Con rozamiento cuadrático, $a = −g ĵ − (c/m) |v| v$, que es lo que pasa con una pelota real, hay que integrar numéricamente. En los dos casos la trayectoria deja de ser simétrica: baja más empinada de lo que sube.
MRU y MRUA
$x = x_0 + v_0 t + 1/2 a t^2$ $v = v_0 + a t$ $v^2 = v_0^2 + 2a(x − x_0)$
En la gráfica x(t) la pendiente es la velocidad, y en v(t) la pendiente es la aceleración y el área bajo la curva es el desplazamiento.
Dos móviles en la misma recta se encuentran cuando están en el mismo sitio a la vez: $x_A(t) = x_B(t)$, una ecuación de primer o segundo grado en t.
Movimiento circular
En el MCU la velocidad angular es constante: $θ = ω t$, $v = ω R$, $T = 2π/ω$ y $f = 1/T$. Aunque el módulo de la velocidad no cambia, su dirección sí, y hay una aceleración hacia el centro, la centrípeta: $a_n = ω^2 R = v^2/R$.
En el MCUA la aceleración angular α es constante: $ω = ω_0 + α t$ y $θ = ω_0 t + 1/2 α t^2$, igual que el MRUA cambiando x por θ. Aparece además una aceleración tangencial $a_t = α R$, y la total es $|a| = √(a_n^2 + a_t^2)$.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calculan el alcance y la altura máxima de un tiro parabólico?
Alcance R = v₀²·sen 2θ/g (máximo a 45°) y altura máxima h = v₀²·sen²θ/(2g). Con v₀ = 20 m/s y θ = 45°: R = 400/9,8 ≈ 40,8 m y h ≈ 10,2 m.
¿Cómo se resuelve un problema de encuentro entre móviles?
Se escribe la posición de cada móvil (MRU: x = x₀ + vt; MRUA: x = x₀ + v₀t + ½at²) y se igualan. Si A sale a 20 m/s y B va 100 m por delante a 10 m/s en el mismo sentido, 20t = 100 + 10t, luego se encuentran a los 10 s.